Barrons: виртуальное будущее уже наступило. А значит пора на нём зарабатывать

Автор: Джек Хоф

Я думал, что правильно распределил деньги по активам: две трети в дорогих акциях, большая часть остального — фиксированный доход, который в настоящее время совсем мизерный.

Но оказалось, что в нынешней реальности я всё сделал неправильно. Все мои инвестиции связаны с нашим физическим существованием людей на планете Земля, а это, не знаю, следили ли вы за заголовками, но, скажем так, уже «немодно».

Мыслящие на перспективу люди, тем временем, внезапно заговорили о новых инвестиционных возможностях в альтернативном мире под названием метавселенная.

В своем недавнем отчете инвестиционный банк Jefferies определяет метавселенную как «слияние физического и цифрового мира в постоянном режиме, в режиме реального времени и в бесконечной способности предлагать совместный опыт, позволяющий создать полное ощущение присутствия, вплоть до того, что он воплощает нас». Я не совсем понимаю, что это значит, но у меня возникает соблазн войти вдолгую, как трейдер с Robinhood.

Только сначала нужно найти эту самую метавселенную. Предостережение: не называйте это видеоигрой, иначе вы рискуете подвергнуться насмешкам со стороны тех продвинутых в технике друзей, которые имеют твердое мнение обо всех техноновинках, например новых портах в MacBook Pro. На самом деле, чтобы обезопасить себя, не стоит даже называть видеоигры видеоиграми. Roblox (тикер: RBLX), в которой на экранах изображены пиксельные персонажи, а доступ к ней можно получить через игровые автоматы, называет себя «платформой для совместного опыта».

Но это нормально — признать игру строительным блоком метавселенной, что означает, что среди основных инвесторов метавселенной Roblox — владелец Minecraft компания Microsoft (MSFT) и частный издатель Fortnite компания Epic Games. Добавьте сюда традиционных производителей игр, подходящих под определение метавселенной: Activision Blizzard (ATVI) с ее франшизой Call of Duty; Electronic Arts (EA) с Battlefield; и Take-Two Interactive Software (TTWO) с Grand Theft Auto.

Все эти многопользовательские игры объединяет то, что они быстро превращаются в богатые социальные сети с дружескими убийствами и грабежами на стороне. Основатель Facebook (FB) Марк Цукерберг так стремится к переходу в метавселенную, что, по сообщениям, подумывает о смене названия, чтобы отразить свою новую направленность. Faceblox? Markaverse? Монетизация MetaHate? Кто его знает (материал был написан до того, как Facebook сменил название на Meta – прим. ред.).

Один из способов попасть в метавселенную — пристегнуть ко лбу сидушку от детского горшка. Цукерберг продемонстрировал эту технику в эфире программы CBS This Morning в августе, когда он надел гарнитуру Oculus Quest 2 для доступа к новой платформе виртуальной реальности Facebook для коллег по офису под названием Horizon Workrooms. В этом пространстве до 16 коллег могут предстать перед друг другом в виде улучшенных аватарных версий самих себя, с языком тела и движениями рук, чтобы поделиться невербальными вещами, такими как, например, общее раздражение по поводу почти всех идей Кевина. Это может дать Кевину важные подсказки по работе, чтобы избежать увольнения в один прекрасный день.

Oculus — лишь один из производителей громоздких головных уборов для метавселенной. Sony Group (SONY), HP Inc. (HPQ) и HTC (2498.Taiwan) тоже выпускают устройства нелепого вида. В конечном итоге их могут заменить очки, которые позволят накладывать графику на реальный мир, что называется дополненной, а не виртуальной реальностью. Помните Google Glass? Теперь они называются Glass Enterprise Edition 2, и компания Alphabet (GOOGLE) проводит бета-тестирование своего программного обеспечения для видеоконференций Google Meet на этих устройствах. Facebook недавно объединился с Ray-Ban, чтобы предложить свои собственные умные очки под названием Ray-Ban Stories.

Цукерберг, который спорит с Apple (AAPL) по поводу новых функций конфиденциальности iPhone, могущих снизить прибыльность рекламы в социальных сетях, надел пару очков для видео, назвав их «важным шагом к будущему, когда телефоны перестанут быть центральной частью нашей жизни». Это было похоже на наблюдение за тем, как андроид открывает в себе самосознание.

Возможностей для инвестиций в метавселенную множество. Большинство из них варьируются от возмутительно дорогих до финансово нигилистических, но есть и ценные. Метаверсу понадобится рендеринг в реальном времени, или рисование изображений, что благоприятствует чипам от Nvidia (NVDA), которые торгуются с более чем 20-кратным увеличением продаж, и программам от Unity Software (U) с более чем 40-кратным увеличением продаж. Компания Tiny Immersion (IMMR) специализируется на тактильной обратной связи, которая может создать иллюзию ощущения виртуальных миров, и продается по цене в шесть раз выше. Компания Qualcomm (QCOM), продажи которой в четыре раза выше, производит чипы для мобильных устройств, включая смарт-очки.

Существует биржевой фонд проектов metaverse, под названием Roundhill Ball Metaverse (META), который учитывает эти и другие имена. Его стоимость составляет 0,75% от активов. Roundhill Investments — управляющей активами. Мэтью Болл — венчурный капиталист, называет метаверс следующей фазой интернета и создал индекс компаний с технологиями, способствующими ее развитию. Среди его прогнозов — метавселенная будет «полностью функционирующей экономикой» и опытом, «который охватывает как цифровой, так и физический мир».

Jefferies утверждает, что в метавселенной пригодятся криптовалюта и нефункциональные токены, или NFT, которые могут подтвердить право собственности на цифровые изображения. Morgan Stanley считает, что функции метавселенной выйдут за рамки игр и социальных сетей и будут включать в себя покупки, концерты, образование, виртуальные путешествия и даже знакомства.

По поводу последнего: не могу не отметить, что бэби-бум, который предсказывали в первые дни пандемической изоляции, так и не произошел. Онлайн-игры перетянули на себя популярность. Внимание обратилось к метавселенной. А рождаемость в США упала на 4%, до самого низкого уровня за всю историю наблюдений.

Когда я был маленьким, дети узнавали о птицах и пчелах так, как это было задумано природой: с помощью скрытого девятивольтового радиоприемника и мононаушников, настроенных каждые 10 часов вечера на веселого откровенного психотерапевта по имени доктор Рут Вестхаймер. Сегодня молодые люди знают все, но живут в метавселенной.

Откуда возьмутся дети? Я не уверен, но я рекомендую Facebook отправить доктору Рут Oculus Quest 2 и устроить виртуальную стратегическую сессию прямо сейчас.

Оригинал: Barrons

Похожие Записи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние <span>истории</span>

Поиск описаний функциональности, введя ключевое слово и нажмите enter, чтобы начать поиск.