Mel Magazine: невероятная история о том, как соревновательный «Тетрис» стал столь популярен

«Тетрис — это больше, чем видеоигра. Даже спустя тысячи лет он не устареет».

Автор: Куинн Майерс

В 1990 году 13-летний Тор Аакерлунд пришел на чемпионат мира Nintendo, чтобы посоревноваться в Тетрис, и стал чемпионом, побив все ранее установленные рекорды в Тетрисе.

Затем он исчез.

Дополнительную загадку ситуации придавало то, что чемпионат мира Nintendo (NWC) проводился всего один раз. Поэтому Аакерлунд оставался признанным чемпионом по Тетрису в течение почти двух десятилетий.

Фактически, только в 2009 году кто-то наконец смог претендовать на трон Аакерлунда. «Гарри Хонг стал первым человеком, набравшим «макс-аут» — или 999 999 очков, наивысший возможный результат — в игре «Тетрис» на приставке NES», — рассказывает режиссер Адам Корнелиус. «Именно тогда я понял, что не существует официального соревнования, которое могло бы определить официального чемпиона».

Параллельно с документальным фильмом о поиске настоящего мастера Тетриса, Корнелиус заручился помощью участника NWC Роба Михары, занявшего третье место, и еще одного режиссера, Винса Клементе, для создания нового турнира. «Основная идея создания турнира заключалась в том, чтобы использовать его для кульминации фильма» — объясняет Клементе. «Я никогда не думал, что буду заниматься этим второй год, не говоря уже о 10 годах».

«В итоге мы втроем создали то, что сейчас называется «Чемпионат мира по классическому тетрису» — вспоминает Корнелиус. «Тогда [в 2009 году] это было скромное мероприятие с базовым аналоговым видеокоммутатором, который нам кто-то подарил, и всего лишь четырьмя уродливыми трансляциями «Тетрис» на киноэкране в кинотеатре под названием Downtown Independent в Лос-Анджелесе». 

Тем не менее, даже на том первом мероприятии чувствовался ощутимый ажиотаж. Компания Tetris Company, известная тем, что очень бережно относится к своей интеллектуальной собственности, была «очень заинтересована в проведении [Classic Tetris World Championships]», — говорит Дэвид Макдональд, ютубер, подробно описавший CTWC. Настолько, что Хенк Роджерс, основатель компании «Тетрис», выступил на том первом мероприятии.

«Была такая сумасшедшая энергия, и это действительно работало как зрительское мероприятие в то время, когда еще не было Twitch» — вспоминает Корнелиус. «К тому же, киберспорт еще не был так развит, так что в тот момент это было странное и захватывающее событие».

«Невероятно приятно наблюдать, как кто-то идеально ставит блоки или выкручивается из сложных ситуаций» — говорит Макдональд о внутренней привлекательности турнира. 

«Люди даже говорят, что смотреть наши турниры в прямом эфире утомительно, потому что ты сопереживаешь трудностям игроков» — добавляет Корнелиус.

Чемпионат мира по классическому тетрису явно прошел долгий путь от того крошечного кинотеатра в Лос-Анджелесе — но не без небольшой помощи со стороны изменения всемогущего алгоритма YouTube. По словам Макдональда, когда в 2016 году алгоритм YouTube начал поощрять видео, набравшие большое количество просмотров, 30–50-минутные тетрисные матчи CTWC оказались в большом выигрыше. Внезапно видео, которые изначально загружались исключительно в архивных целях, оказались на вершине списка «рекомендованных» YouTube.

«Когда мы снимали фильм, это была довольно маленькая, сплоченная группа» — говорит Конрелиус. «Но в последние несколько лет [сообщество] быстро росло. Мы достигли такого уровня, что я не могу уследить за всеми».

Но есть еще один ингредиент, необходимый для вирусного успеха, — возможность поделиться. Появился Джефф Мур, аутсайдер, который, по словам Макдональда, «никогда не проходил дальше начальных раундов [CTWC], но пробился в финал, где встретился с Йонасом [Нойбауэром], который уже несколько раз выигрывал чемпионат». По мере того, как Мур продвигался вперед, давний энтузиаст «Тетриса» становился все более и более взволнованным, что было специально создано для мемов, которые распространили легенду соревновательного «Тетриса» еще шире.

В то же время это помогло привлечь молодых игроков, которые вывели игру на совершенно новый уровень. «В последнее время уровень мастерства вырос благодаря совместной работе игроков в NES Tetris в Интернете, которые выработали лучшие стратегии» — говорит мне Макдональд. «Подобно тому, как традиционные спортивные команды используют игровые фильмы для изучения лучших стратегий, у новых игроков в NES Tetris теперь есть бесконечные часы видеозаписей, которые они могут просматривать, чтобы увидеть все лучшие стратегии в действии». 

В эту, казалось бы, простую игру вложено много мастерства. «Игра на высоком уровне похожа на жонглирование» — говорит Макдональд, отсылая меня к книге об освоении «Тетриса». «Каждый ход — это просчитанное решение по управлению рисками. Если вы играете в соревновательную игру с кем-то другим, вам также необходимо учитывать, насколько рискованным вы должны быть, чтобы побить счет другого игрока до того, как вы достигнете 29-го уровня, на котором игра становится практически невозможной».

Вновь обретенная популярность помогла изменить и восприятие Тетриса современным игровым сообществом. «Как правило, соревновательный Тетрис воспринимается как некая шутка» — говорит Корнелиус. «На самом деле, в некоторых геймерских кругах обычным оскорблением, направленным на кого-то, кто плохо играет, было «иди играй в Тетрис». Но поскольку все больше и больше людей действительно смотрят видео, мы начали получать больше уважения от большого сообщества киберспортсменов».

«Не говоря уже о том» — добавляет он, — что «Тетрис — это больше, чем видеоигра. Он больше похож на карты или даже на гольф — просто эта сверхпростая цель — загнать шарик в лунку. Поэтому даже спустя тысячи лет он никогда не устареет».

Оригинал: Pocket

Похожие Записи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние <span>истории</span>

Поиск описаний функциональности, введя ключевое слово и нажмите enter, чтобы начать поиск.