Inverse: история о том, как 5 лет назад один смелый ход спас умирающую игровую хоррор-франшизу

Resident Evil действительно стал по-настоящему страшным

Автор: Джозеф Йеден

На этой неделе исполнилось пять лет с момента выхода Resident Evil 7: Biohazard, что стало знаменательным событием для игры, которая навсегда изменила серию. До выхода этой игры франшиза металась туда-сюда, не в силах сравниться или превзойти новаторскую Resident Evil 4. Эта игра всегда была неудобным шутером с видом из-за плеча, но по мере продвижения в сторону экшена она теряла свой четкий темп и напряженность. После катастрофы, известной как Resident Evil 6, следующая основная часть стала для Capcom решающим стартом. Каким-то образом она не только вернула серию к истокам в совершенно новом ракурсе, но и превзошла ожидания, став одной из лучших игр Resident Evil всех времен.

Новая перспектива

Основная критика серии до выхода Resident Evil 7 заключалась в том, что она больше не казалась страшной. Capcom было ясно, что следующая часть должна быть не только страшной, но и более пугающей, чем когда-либо прежде. Конечно, RE7 могла бы стать очередным ужастиком от третьего лица, но вместо этого Capcom перешла на игру от первого лица.

Это было грандиозно. Это почти искупило вину за предыдущие две части. Естественно, игра от первого лица, как правило, более захватывающая, чем если бы она была представлена от третьего лица. Это происходит потому, что легче поставить себя на место персонажа. Когда страшные вещи происходят с главным героем Итаном Уинтерсом, они, по сути, происходят и с вами.

Возможно, игра была бы хорошей, даже отличной, если бы она была от третьего лица, но Capcom сделала смелый шаг, изменив представление своей давней серии. Это был риск, который оправдался. Resident Evil 7 начинается с шумихи, чему способствует перспектива от первого лица.

В течение первых 20 минут игры главному герою отрубают руку, он получает ножевые ранения, а его напарница Миа подвергается полному террору. Влияние этой части невозможно переоценить, отчасти из-за того, как она представлена. Трудно пройти этот отрезок, не сжимая потные кулаки, чего могло бы и не случиться, если бы игра была представлена от третьего лица, как в предыдущих частях. Визуальная реакция — это, по сути, мотив ужаса.

Больший акцент на нагнетании обстановки

Независимо от перспективы, Resident Evil 7 работает, потому что делает акцент на нагнетании обстановки.

Предыдущие две части, как известно, бросали на вас волну за волной врагов, из-за чего общее впечатление было разбавленным и практически не напряженным. RE7 возвращает нас к оригиналу: узкие, тесные коридоры, ограниченное количество припасов и враги, которые представляют реальную угрозу. RE5 и RE6, по сравнению с ней, выглядят как дешевые клоны Gears of War.

В Resident Evil есть излюбленный прием, который заключается в том, что неудержимый враг постоянно следует за вами по пятам — этот прием не был так заметен в предыдущих двух частях. В Resident Evil 7 эта механика вновь появляется в игре с семьей Бейкеров, в которой есть неуязвимый персонаж Джек, преследующий вас по всему дому. Зная, что Джек может появиться в любой момент, вы всегда будете находиться в напряжении, что лишает вас контроля над ситуацией и делает игру напряженной.

Сохранение сути франшизы

Даже несмотря на все эти изменения, Resident Evil 7 ощущается как Resident Evil. Хотя в течение первого часа или около того вы можете этого и не заметить. Смена перспективы и серьезный тон могут быть неприятны для давних поклонников, но после первого часа все начинает работать и ощущаться именно как Resident Evil.

Один из примеров — работа с предметами. Как и в предыдущих частях, вы можете выбрать предмет и осмотреть его, чтобы обнаружить скрытую особенность. Возьмите лампу, поверните ее и обнаружите скрытую кнопку, открывающую секретный проход.

Кроме того, эта игра сосредоточена на головоломках, которые сложны, но вознаграждаемы, чего не хватало в предыдущих двух частях. В моей любимой головоломке требуется повернуть предмет, чтобы он совпал с силуэтом картины на стене, например, паука или ястреба. Подобное взаимодействие с предметами глубоко связано с формулой Resident Evil, но в то же время позволяет по-новому взглянуть на знакомую идею.

Трудно говорить о Resident Evil 7, не упомянув издание для PSVR, которое позволяет пройти всю игру в виртуальной реальности. И по сей день это одно из лучших VR-переживаний, повышающий уровень ужасов, а погружение в игру стоит на первом месте. Если у вас есть гарнитура PSVR, Resident Evil 7 — мастхев.

Во многих отношениях Resident Evil 7 проложила путь для серии, став поворотным пунктом, который вернул многих поклонников. Ее успех очевиден: по состоянию на октябрь 2021 года было продано более 10 миллионов копий. Эта игра оживила франшизу и оживила интерес к играм ужасов в целом.

Оригинал: Inverse

Похожие Записи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние <span>истории</span>

Поиск описаний функциональности, введя ключевое слово и нажмите enter, чтобы начать поиск.