KOTOR II на Switch — не первая игра, которую игроки буквально не могли закончить
Автор: Кайл Орланд
Накануне издатель Aspyr официально признал существование разрушающего игру глюка в недавно вышедшей на Switch версии Star Wars: Knights of the Old Republic II. Этот глюк, который выводит игру из строя после сцены «Крушение василиска» на планете Ондерон, имеет неудобный побочный эффект, делая версию для Switch абсолютно непроходимой.
Хотя Aspyr обещает, что этот разрушающий игру глюк будет исправлен в следующем загружаемом патче игры, многие разработчики игр в прошлом не имели такой возможности. KOTOR II на Switch — последняя в длинном ряду игр, которые было буквально невозможно завершить (или получить полное, 100-процентное прохождение), в момент выхода на рынок.
Здесь мы не пишем о таких играх, как The Sims или Tetris, которые не предусматривают полной победы и/или всегда заканчиваются неудачей для игрока (хотя некоторые игры, которые, казалось бы, относятся к этой категории, на удивление легко поддаются победе). Мы также не говорим об играх, в которых игрок вынужден перезагрузиться после того, как случайно попал в затруднительное положение, в котором он больше не может продвигаться вперед (на TV Tropes есть огромный список игр, которые подходят под это описание).
Нет, вместо этого мы говорим об играх, которые должны быть преодолимы, но по тем или иным причинам не могут быть полностью пройдены независимо от того, что делает игрок (за исключением использования внешних читов). Хотя в короткой истории игр было немало таких игр, вот несколько ярких примеров, которые должны заставить Aspyr почувствовать себя немного лучше из-за недавних проблем с KOTOR.
Sqij! (ZX Spectrum, 1987)
Непревзойденный порт этой милой игры для Commodore 64 на Spectrum был абсолютно неиграбелен из-за программного сбоя, из-за которого игра не реагировала ни на какие клавиатурные вводы. Но, возможно, это была не простая оплошность.
Eurogamer рассказывает историю кодера Джейсона Крейтона, которому было поручено сделать версию игры для Spectrum несмотря на то, что ему не предоставили копию оригинала для Commodore. Когда издатель The Power House настоял на том, чтобы Крейтон сделал все возможное на основе карты оригинальной игры, он в последнюю минуту развернул проект, написанный на Laser BASIC, а не на машинном коде.
Хотя Крейтон утверждает, что он не намеренно ломал управление игрой, неиграбельный кусок кода все же прошел контроль качества издателя и попал на полки британских магазинов по бросовой цене в 2 фунта. Все еще большие деньги за игру, в которой вы не можете делать буквально ничего, не находите?
Teenage Mutant Ninja Turtles (MS-DOS, 1989)
По большей части, эта версия для ПК — довольно точный порт знаменитой сложной первой игры TMNT для NES, которая также вышла в 1989 году. Однако по какой-то необъяснимой причине в канализационном участке на третьем уровне не хватает одного блока, что делает тривиальную пропасть невозможной для прохождения. Это упущение было исправлено к европейскому релизу игры в 1990 году, но американские игроки оказались в затруднительном положении, если не знали, как считерить.
Chip’s Challenge (Windows, 1992)
Четвертая версия Microsoft Entertainment Pack для Windows хорошо запомнилась этой игрой-головоломкой на основе плиток, которая сама по себе является портом оригинала 1989 года для Atari Lynx. Но в этой игре была изменена одна плитка на 88-м уровне, убрана стена и бывший тупик превратился в открытый угол. Это, в свою очередь, привело к тому, что ходячие враги вылетают из угла по прямой линии, навсегда блокируя продвижение игрока.
Эта оплошность была исправлена в последующих выпусках игры для Windows, и хотя ранние игроки технически могли пропустить 88-й уровень, они делали это, зная, что по крайней мере один уровень они никогда не пройдут.
X-men (Genesis, 1993)
Те, кто играл в этот экшен начала 90-х годов, возможно, помнят гениальную/неудачную головоломку на поздних уровнях, где игра предлагала игроку «перезагрузить компьютер». После поисков кнопки перезагрузки в голой комнате умные игроки, надеюсь, догадались, что нужно нажать кнопку перезагрузки на самой консоли Genesis (спойлеры для игры 29-летней давности, что поделать). Эта маленькая хитрость сработала, потому что кнопка перезагрузки Genesis оставляла нетронутыми несколько областей оперативной памяти, позволяя игре «запомнить» прогресс игрока при перезапуске.
Однако этот изобретательный дизайнерский трюк стал проблематичным, когда игроки попытались запустить игру на Sega Nomad. Потому что портативная версия Genesis не имеет специальной кнопки сброса, а значит, игроки застревают, когда доходят до головоломки в конце игры. И хотя некоторые фанаты приложили немало усилий, чтобы исправить эту аппаратную проблему, вероятно, проще откопать классический Genesis и нажать на кнопку сброса.
I Have No Mouth and I Must Scream (PC, 1995)
Эта тревожащая приключенческая игра середины 90-х годов, основанная на одноименном рассказе Харлана Эллисона, включает пять главных героев, в том числе Нимдока, который служил врачом в концлагере во время Второй мировой войны. Эта часть предыстории была запрещена для выпуска игры в Германии, поскольку в этой стране давно действует (и недавно отменен) запрет на использование нацистской символики и сюжетных линий в видеоиграх.
Несмотря на то, что фрагмент о Нимдоке был полностью вырезан из немецкого издания игры I Have No Mouth and I Must Scream, концовка игры не была изменена в связи с этим. Это означает, что Нимдока нет рядом, чтобы принять ключевое решение в заключительной части игры, что делает невозможным доступ к лучшей, относительно обнадеживающей концовке игры. Как написал Ричард Коббетт в PC Gamer: «Короче говоря, да. Человечество уничтожено… цензурой. Ура цензуре!»
Spider-Man (Windows, 2001)
Большинство людей, игравших в эту игру во время ее первоначального выпуска, вероятно, не испытывали проблем. Но игра на современном компьютере может привести к проблемным ситуациям, когда Человек-паук не может пролететь через окно и падает вниз во время сцены.
По всей видимости, этот глюк связан с тем, что в сценах игры использовались предварительно синхронизированные вводы для имитации движения Спайди с помощью стандартного физического движка игры. Запуск игры на современном оборудовании (с более высокой, чем предполагалось, частотой кадров) нарушает точную синхронизацию управления, используемую в этих сценах, в результате чего Человек-паук погибает, даже когда им никто не управляет. Хотя большинство игроков могут пропустить эту сцену и продолжить игру, те, кто играет в детском режиме, вынуждены смотреть, как Спайди умирает снова и снова, поскольку сцена постоянно перезагружается.
Super Street Fighter II Turbo Revival (Game Boy Advance, 2001)
Предполагалось, что опытные игроки, которые смогут пройти аркадный режим в этом ремейке, не проиграв ни одного раунда, будут вознаграждены секретным поединком против сверхсложного Акумы. Вместо этого североамериканская версия игры сразу же замирает на глючном изображении вступительной позы Акумы, лишая игрока окончательной победы. Игроки на эмуляторах могут воспользоваться хаками для исправления этой ошибки, но все остальные будут наказаны за слишком хорошую игру.
Bubble Bobble Revolution (Nintendo DS, 2006)
В 2005 году в Японии и Европе вышел ремейк этой аркадной игры, содержащий целых 100 одноэкранных уровней. Однако, когда игра вышла в Северной Америке в 2006 году, игроки новой версии доходили до 30-го уровня и обнаруживали, что ожидаемый босс просто не загрузился в комнату. Поскольку победа над боссом была необходима для продолжения, игра останавливалась, не дойдя до 70 процентов уровней.
Разработчики из Codemasters исправили эту ошибку в последующем выпуске версии 1.1 и пообещали заменить сломанные версии. Даже без замены ранние пользователи могли наслаждаться вполне играбельной версией оригинальной аркадной игры Bubble Bobble на DS.
Guitar Hero II (PS2, 2006)
Только хардкорные игроки, вероятно, знают, что код Guitar Hero II накладывал «ограничение на количество струн», которое не позволяло регистрировать более 15 нажатий в секунду в NTSC-версии игры. Это проблема, потому что нотная дорожка Expert для бонусной песни «Trogdor» (известной благодаря Homestar Runner) содержит секции, которые требуют нажатий чуть быстрее, чем 15 нот в секунду.
Хотя песню (и игру) все еще можно завершить, несмотря на это ограничение, игрокам, стремящимся к идеальному «чистому» прохождению «Трогдора», удручающе не повезло. Однако для тех, кому просто необходимо получить 100 процентов, фанатский мод под названием Guitar Hero II Deluxe исправляет этот глюк.
Last Ninja 3 (Wii Virtual Console, 2008)
Оригинальная версия игры Last Ninja 3 для Commodore 64 1991 года хорошо запомнилась многим поклонникам компьютерных игр. Но европейский релиз Wii Virtual Console в 2008 году был омрачен ошибками эмуляции, из-за которых игра постоянно вылетала после завершения первого уровня.
Хотя издатель Commodore Gaming сначала обещал заплатку, в конечном итоге он просто сдался и удалил игру из Virtual Console, вернув деньги всем, кто купил игру, которую невозможно было пройти.
Оригинал: Arstechnica