Сможет ли Magic Leap совершить прорыв в аппаратном обеспечении?

Автор: Питер Рубин

Рони Абовиц никогда не был кладезью информации для прессы и наблюдателей. В течение последних нескольких лет основатель стартапа Magic Leap путал людей пространными намёками о своей системе смешанной реальности, особенно в Twitter, где он писал нечто пространное вроде «Мы ​​не стремимся к совершенству — нам достаточно чувства, что мы делаем всё правильно. Настраиваюсь на повседневную магию». Но на прошлой неделе, когда он отказался от этого тизера, многие предположили, что вскоре появится ещё один видеоролик на YouTube с пространными рассуждениями.

Но в этот раз всё оказалось по-другому.

Рони Абовиц: (тихим шепотом) возможно вскоре мы поделимся с вами кое-чем интересным и классным (возможно, на следующей неделе)

В среду одна из самых скрытных компаний в индустрии компания наконец сделала первый солидный шаг навстречу открытости. Или, по крайней мере, впервые показала фотографии аппаратного обеспечения с разработанными технологиями, а также сообщила некоторые небольшие подробности.

Система Magic Leap One включает в себя носимый на голове дисплей (который компания называет Lightwear), носимый блок обработки, который подключается к нему (Lightpack), и карманный контроллер (Lighthand — шучу! Это называется Control). Стоимость, спецификации и дата выхода не объявлены, у нас есть только пространные комментарии и пафосные снимки того, что выглядит как набор стимпанк-очков.

Самое интересное и интригующее — форм-фактор гарнитуры. Она замечательно лёгкая, узнаваемая; вы не перепутаете её ни с чем другим, вес и размер делают её почти невесомой по сравнению с другими системами AR/MR (дополненная/смешанная реальность — прим.перев.), такими как Microsoft HoloLens и Meta 2, и даже более лёгкими VR-гарнитурами, вроде PlayStation VR или Oculus Rift. Компания также подтвердила с WIRED, что изображения, которые она представила, не рендеры, а снимки полностью функционального «PEQ» —  эквивалента готового продукта.

Но тут же вызывает важный вопрос: учитывая лёгкий форм-фактор и громоздкие, монтируемые на стенде прототипы, насколько близко это первое поколение реализует обещания проекта Magic Leap?

Стоимость, спецификации и дата выхода не объявлены, у нас есть только пространные комментарии и пафосные снимки

Бенедикт Эванс, партнёр компании Andreeseen Horowitz, один из многих инвесторов, которые вместе вложили 2 миллиарда долларов в Magic Leap, видит в компании перспективу. «У (современной — прим.ред.) смешанной реальности есть проблемы с дисплеями, сенсорами и определением положения в пространстве» — написал он в твиттере. «Покажите нам изображение, которое выглядит реальным, взаимодействует и органично сочетается с реальным миром, и определитесь с тем какой образ вы должны в итоге показать».

Тут надо начать со второй части. AR и MR, а в будущих поколениях VR также будут поддерживать сопоставление физической среды пользователя и правильное размещение виртуальных объектов внутри него. Вот почему гарнитура Magic Leap One усеяна множеством встроенных внешних датчиков; в то время как мы не знаем точно, насколько качественно они работают в комбинации с RGB-датчиками, инфракрасными камерами и датчиками глубины. (Такие AR-гарнитуры как Meta 2 и даже AR-совместимые телефоны вроде iPhone X, имеют именно такой набор девайсов).

Затем идёт «проблема дисплея», о которой упомянул Эванс. Представители Magic Leap ранее говорили о магии «динамического сигнала цифрового светового поля». Вообще говоря, это означает, что он фиксирует все данные (местоположение и направление) световых лучей в комнате, а затем использует это для определения того, как должны выглядеть и вести себя виртуальные объекты в данном пространстве. Это имеет огромные возможности визуализации контента VR в реальном времени в 3-D, как это делает Lytro. Но, возможно, что более важно, это позволяет гарнитуре представлять виртуальные объекты, как если бы они были близки к средству просмотра, уменьшая зрительное напряжение.

Однако представители Magic Leap также отказываются рассказать как их гарнитура обрабатывает сигнал; они просто называют свои линзы «фотонными пластинами», оставляя даже экспертов в недоумении по поводу того, как они могут выполнять такой оптически сложный процесс в таком маленьком устройстве по сравнению с громоздкими гарнитурами вроде HoloLens и Meta 2.

«Их технология светового поля — об этом никто и не знает» — говорит Дэвид Нельсон, креативный директор лаборатории смешанной реальности Института USC Institute for Creative Technologies. «Глядя на этот форм-фактор, я немного сомневаюсь в их успехе. Были разные подходы — с несколькими дисплеями, многоуровневыми дисплеями, которые по существу проецируют картинку на ваш глаз. Они могут делать что-то вроде того, что делает HoloLens, который они проецирует изображение на кусок стекла, а затем отражается в вашем глазу, но в данном форм-факторе подобное трудно себе представить».

Всё не совсем так, говорит Абовиц. «Мы пропускаем изображение экрана мобильного телефона через зеркало с серебром» — говорит он, ссылаясь на метод HoloLens по расщеплению светового луча для проецирования изображения. «Мне вообще не нравится комментировать другие компании, но я сосредоточусь на нескольких вещах, в которых, по нашему мнению, мы единственные люди в мире, которые делают это».

«Мы достигли максимума того, что возможно на этот день и в эту эпоху».

Рони Абовиц, Magic Leap

Существуют и другие способы отображения виртуальных объектов пользователю; например, лучи света могут быть проецированы непосредственно в глаз. Однако это, как правило, означает сокращение поля зрения, количество видимого пространства, в котором могут появляться цифровые объекты. (к примеру VR-гарнитуры The Rift и HTC Vive обладают 110-градусным полем обзора — FOV, в то время FOV HoloLens составляет всего 35 градусов, в следующей версии его обещают удвоить).

Самостоятельно тестируя гарнитуру «Magic Leap» — это было относительно давно, в мае 2016 года — я обнаружил, что FOV несколько ограничен, хотя Rolling Stone сообщает, что Magic Leap One управляет чем-то более впечатляющие, вроде «поле обзора сравнимо с кассетой VHS». Это примерно сопоставимо с тем, как я бы описал FOV гарнитуры Meta 2, что делает технологию Magic Leap потенциально ещё более впечатляющей.

Еще одна нерешённая проблема заключается в том, позволит ли технология Magic Leap разрешить пользователям сосредоточиться на виртуальных объектах разной глубины. Эта мультифокусность является одновременно самой большой перспективой технологии светового поля и её самой большой проблемой. Если вы сможете сфокусироваться естественным образом на объектах, представленных в разных частях комнаты, это превращает AR/VR/MR из технологии погружения в постоянное, ежедневное предложение — прекрасный инструмент в таких отраслях как дизайн и которые уникально подходят для этой технологии. В предыдущем видео Magic Leap, казалось, подразумевалось использование многофокусного светового поля; однако, был ли эффект результатом самой технологии или съёмки камеры, остаётся неясным.

С одной стороны, Абовиц, кажется, подразумевает, что Magic Leap One может этого добиться. «Это виртуальное световое поле» — говорит он — не единая плоскость». Но с другой стороны, Rolling Stone не смог подтвердить, поддерживает ли система эту технологию (я не помню многофокусность в своём опыте с Magic Leap, и её точно не упоминали ни в одном из демороликов компании).

«Многофокусное световое поле? Это, наверное, самый первый вопрос, который я задал» — говорит Эдвард Танг, технический директор Avegant, другой компании, разрабатывающей технологию смешанной реальности на основе света. «Это может реально повлиять на тип опыта, который вы испытываете. Если это лишь дисплей с фиксированным фокусом, то в этом нет ничего интересного» (собственные прототипы Avegant подразумевают мультифокусный световой дисплей, в моём собственном опыте это позволило мне перенести фокус на несколько объектов в демонстрации, а также держать виртуальные объекты в каждой руке и перемещать их свободно).

Кроме того, есть более прозаичные проблемы с любым устройством, подобным этому. «До крупного прорыва в технологии батарей лёгкая пара смарт-очков AR, работающих в полную нагрузку, не сможет работать функционировать день без подзарядки или батареи с возможностью «горячей замены» — говорит Тим ​​Мерел, управляющий директор аналитического управления AR/VR компании Digi-Capital. «Это нетривиальная проблема».

Управление электропитанием также предлагает потенциальные компромиссы, поскольку Тан указывает: «Насколько яркий вы желаете дисплей? Какое разрешение?» Как Magic Leap справляется с этими проблемами также остаётся непонятным.

Таким образом, во многих отношениях Magic Leap оставляет нам больше вопросов, чем ответов, не говоря уже о нерешённых проблемах цены и спецификаций. И не ожидайте, что компания закроет эти пробелы на CES в январе; её там не будет. В конце концов, это Magic Leap.

«Ближе к дате запуска, мы больше расскажем о характеристиках и производительности» — говорит Абовиц. «Придётся ещё немного подождать. Мы достигли максимума того, что было возможно на этот день и в эту эпоху, и мы планируем продолжать идти вперёд». До тех пор, пока система не появится у первых покупателей в 2018 году, то, что подразумевается под словосочетанием «достигли максимума» — пока неизвестно.

Похожие Записи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние <span>истории</span>

Поиск описаний функциональности, введя ключевое слово и нажмите enter, чтобы начать поиск.