В этой шахматной задаче – ключ к человеческому сознанию. Попробуйте решить!

Сэр Роджер Пенроуз и шахматная головоломка

Автор: Сара Кнэптон

Возможно, это выглядит как обычная шахматная задача, но она может наконец помочь учёным понять механизм, делающий человеческим ум настолько уникальным, что компьютерам, возможно, никогда за ним не угнаться. 

Через 75 лет после того, как в Bletchley Park во время Второй мировой войны нашли шифровальщиков, разместив кроссворд в The Telegraph, учёные снова обращаются к читателям, чтобы найти самые лучшие умы.

Задача совпала с открытием нового Института Пенроуз. Его основатель – сэр Роджер Пэнроуз, почётный профессор Оксфордского математического института. В 1988 году он, вместе с профессором Стивеном Хокингом, получил премию Вольфа по физике – за работу о чёрных дырах и сингулярности.

Новый институт, с отделениями в Университетском колледже Лондона и в Оксфордском университете, задался целью изучить человеческое сознание с помощью физики и вывести фундаментальные отличия между искусственным и человеческим интеллектами.

Как закончится партия? Шахматная позиция, которая ставит в тупик компьютеры. Шахматная программа всегда предполагает, что чёрные выигрывают. Но для белых здесь возможна ничья и даже победа.

Если у учёных получится, результаты исследования могли бы доказать, что человеческий мозг – не просто гигантский суперкомпьютер, но и структура, которая демонстрирует квантовые эффекты, выходящие далеко за пределы представимого. Эту противоречивую теорию многие учёные считают невозможной.

Шахматная задача, представленная сэром Роджером, придумана так, что решить её могут только люди – искусственный интеллект на это неспособен. Учёные из Института Пенроуз предлагают читателям подумать, как выиграть белым, или доказать неизбежную ничью.

Команда надеется, что, исследуя мозг людей, решивших задачу, или людей в момент озарения, они могут узнать, в каких участках мозга появляется «эврика» или интуиция.

 

 


Можете ли вы решить головоломку? | Ученые хотят узнать решение от вас, если задача вам покорилась. Ситуация выше может показаться безнадёжной для белых, у которых есть только король и четыре пешки, однако они могут добиться ничьи или даже победы.
Учёные сконструировали её таким образом, чтобы запутать шахматный компьютер, который обычно считает, что в это позиции победа чёрных неизбежна. Однако даже средний шахматист в ней может добиться ничьей.
Шахматный компьютер заходит в тупик, потому что это выглядит как невозможная позиция, хотя она вполне вероятна.
Наличие трёх слонов заставляют компьютер выполнять массивный поиск возможных положений, который быстро расширится до уровня, превышающего все вычислительные мощности на планете Земля.
Людям, пытающимся решить проблему, рекомендуется успокоиться и они сразу заметят решение. Испытывали ли вы вспышку озарения? Пришлось ли вам при этом оставить задачу на некоторое время и вернуться к не позднее?
Главная цель задачи – свести партию за белых вничью, хотя в ней даже возможно заставить чёрных ошибиться и таким образом добиться победы. Первый человек, который сможет продемонстрировать и доказать решение, получит приз.
И людям, и компьютерам, и даже квантовым компьютерам предлагается сыграть в эту игру, решения можно отправить по электронной почте на puzzles@penroseinstitute.com. (решения принимаются на английском языке – прим.ред.)

«Компьютер считает, что в этой партии побеждают черные – из-за количества фигур и их расположения, но человек, взглянув на доску, быстро поймёт, что это не так», — говорит сэр Роджер.

«Мы знаем, что есть вещи, с которыми человеческий разум справляется, а мощный суперкомпьютер – нет, и мы не знаем, почему так происходит. Квантовый эффект есть в биологии – в фотосинтезе, миграции птиц и т.д., и это доказано. Возможно, то же самое происходит и с мозгом. Эта гипотеза крайне противоречива. Если мы выясним, чем именно человек отличается от компьютера, социологические последствия будут несоизмеримыми. Люди боятся думать о будущем, в котором роботы или компьютеры отнимут их работы, но может выяснится, что в некоторых областях знания машины никогда не станут лучше, чем мы. В креативности, к примеру».

В 1942 году шифровальщики из Bletchley Park отпечатали похожий паззл на страницах The Telegraph. Они надеялись нанять новых работников, чтобы помочь союзникам взломать Enigma и выиграть Вторую мировую. Читателей попросили решить задачу за 12 минут.

Новая шахматная задача – одна из серии. Остальные Институт выпустит в ближайшие недели – исследователи хотят взломать код человеческой гениальности.

Джеймс Тэгг, создатель сенсорного ЖК-дисплея, возглавивший институт, говорит: «Нам интересно посмотреть, что происходит с мозгом, когда людей осеняет. У меня – это настоящая вспышка света, но остальные, возможно, видят нечто иное. Задача сконструирована, чтобы показать разницу между ИИ и ЧИ (человеческим интеллектом), выяснить природу человеческого понимания вещей. Человек, взглянув на картинку, поймет, что должны и не должны делать белые – на это у него уйдёт минимальное количество энергии. Однако для компьютера решение задачи требует немыслимого количества вычислений, немыслимого даже для современных суперкомпьютеров».

Институт, кроме того, надеется разработать новую технологию для лечения заболеваний мозга и анестезии, разработать новые телескопы, чтобы найти тёмную материю и даже разрешить парадокс Кота Шрёдингера (кот, запертый в коробке, жив и мёртв одновременно).

 

Оригинал: The Telegraph

 

Понравился текст? Поддержите наш проект!

или напрямую на яндекс-кошелёк 410011404335475

Похожие Записи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние <span>истории</span>

Поиск описаний функциональности, введя ключевое слово и нажмите enter, чтобы начать поиск.