«Страсть. Вы можете почувствовать ее, не так ли?»
Автор: Мэгги Харрисон Дюпре
Издатель видеоигр Ubisoft представил прототипы неигровых персонажей (NPC), управляемых искусственным интеллектом, получивших название «NEO NPC», сообщает The Verge.
Прототипы являются результатом сотрудничества между Ubisoft, производителем ИИ-чипов и продавцом видеокарт Nvidia, а также игровой компанией InWorld. Согласно пресс-релизу Ubisoft, они призваны позволить пользователям вырваться из «древа диалогов с заранее определенными ответами» которые часто ассоциируются с NPC. Игроки просто говорят с персонажем, и после небольшой паузы, чтобы сформулировать ответ, персонаж отвечает.
В результате, как говорится в пресс-релизе, игроки наконец-то смогут вести «реальный разговор» с нечеловеческими персонажами — но когда эта технология будет внедрена в видеоигры, пока неясно.
Хотя видео взаимодействия с игровыми ботами, опубликованное The Verge, показывает, что речь персонажей немного неуклюжа и неловка — их язык больше похож на язык ChatGPT, чем на человеческий, — их общение выглядит довольно убедительным для прототипа.
А в некоторых случаях оно даже граничит с умилением. Возьмем, к примеру, этот фрагмент диалога ИИ NPC от персонажа по имени Блум, которым поделился The Verge.
«Страсть. Вы чувствуете ее, не так ли? Это жгучее желание что-то изменить, бороться за то, что правильно» — говорит Блум репортеру The Verge Шону Холлистеру. «Именно это движет нами, и именно это поможет вам выстоять в трудные времена».
Страсть, детка. Чувствуете?
Разговоры с игровыми персонажами становятся все более реальными!
«Представляем наш исследовательский проект, NEO NPCs, новый вид NPC, который использует генеративный ИИ, чтобы действительно разговаривать с вами! Узнайте, как наша команда сценаристов и разработчиков объединяет усилия в этом захватывающем эксперименте… pic.twitter.com/FvvyvXWZKu»
— Ubisoft (@Ubisoft) 19 марта 2024 г.
Предвосхищая опасения по поводу того, что технологии искусственного интеллекта заменят работников, Ubisoft в своем пресс-релизе уточнила, что персонажи по-прежнему создаются человеком-сценаристом, который в тесном сотрудничестве с учеными, изучающими данные, обучает модель искусственного интеллекта своему видению конкретного персонажа.
«Я привыкла создавать предысторию персонажа, его надежды и мечты, опыт, сформировавший его личность, и использовала всю эту информацию, чтобы подтолкнуть себя к написанию диалогов» — сказала в своем заявлении директор по повествованию Ubisoft Вирджини Моссер. И хотя создание прототипов NEO NPC было «очень разным», добавила она, этот процесс по-своему полезен.
«Впервые в жизни я могу поговорить с созданным мной персонажем» — продолжила Моссер. «Я мечтала об этом с самого детства».
Заметным препятствием для Ubisoft и ее коллег является то, что NPC служат реальной цели в игровом процессе, например, предлагают герою важную информацию, которая способствует развитию сюжетной линии игры. Сложность заключается в том, чтобы генеративные боты на базе ИИ были достаточно предсказуемы, чтобы играть свою роль. В противном случае игрок, по сути, будет просто ходить и общаться с роботами, что может показаться забавным развлечением, но точно не будет способствовать развитию сюжета.
Как сообщает издание Verge, скорее всего, пройдет некоторое время, прежде чем вы сможете общаться с NPC NEO во время игры. Но учитывая, что Microsoft также сотрудничает с InWorld для создания подобных ИИ NPC, гонка по внедрению ИИ в видеоигры официально продолжается.
Оригинал: Futurism